2007年9月底,niconico上关于初音的视频数量就超过了2000个。在这组数据中,Vi
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行李箱砸向老人一 |
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当创业者回答自己不存在竞争
Joe的助理robin告诉我
成功的产品通常是构建在一系列
document.writel
你们谁解其中味? 马云,中国的
UI元素和微文案两者的重要性
document.writeln('关注创业
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林芝地区 |
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迪庆藏族自治州 |
焦虑过、不安过、迷茫过、痛苦过之后,当我问他们“创业失败后,你后悔吗?” 得到的答案均是——“不后悔”,还有人说“如果有机会,还想再创一次。 我不太相信内容线性成长可以成长成一个大公司或者是超级公司。我就讲两个例子,一个是巴菲特投过一些地方性
比如福建做鞋,做服装的,一做,身边一个村子,一个城市都来做。可能是我当过老师,其实当老师的人很多,但是能讲、会讲的,真不多。 碎片化学习极大地催生了干货式学习。 听,听别人讲,在与别人聊天和交流中学习他的真知灼见,因为人与人的沟通时,总会不自觉地把自己最好的一面展现出来,好为人师是每个人潜藏在内心的欲望。惠特妮·休斯顿唱歌的时候那种状态,实际是在跟观众、跟听众在交流。今天我讲的,都是分享的观点、看法,最近的思考,不一定是对的,但是很自信,因为这是经过我的大脑思考过,跟大家分享,把这些东西跟大家交流。领导者不能只是用榜样来教人,就像只观看老
一次性交易的商业模式: 电子商务/移动电子商务:0.5-1倍的交易额 交易平台:1-2倍的交易额 服务:0.5-1倍的收入 授权许可:1-2倍的成交量 硬件:1-3倍的收入 广告科技/媒体/工作招募平台(反正就是跟推广有关的商业模式):1-2倍的交易额 其他的变量:增长率、利润率、CM、产品技术壁垒、国际上的知名度、行业内的垄断/领导地位 经常性收入的商业模式 SaaS:5-7倍的收入 变量:增长率、用户获取成本、流失率、平均每单交
(2)英雄背景的选择思路 《英雄联盟》起源于欧美,它的风格深受欧美游戏风格影响,所以它虚构了一个史诗般的完整的背景故事,所有英雄都是这个故事的延伸,但随后它的用户遍布了整个星球,他们有着不同的价值观和思维方式,却通过这样一款游戏被连接到了一起,所以《英雄联盟》的整个故事和英雄的设定必然要考虑全球的文化水平,为几乎每个地区创作几个代表那个地区文化的英雄,但最终《英雄联盟》还是把所有的这些角色都
互联网产品只有从工具转向服务,从互联网提取智慧并用来服务用户,才能具有更大的商
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1 | Mark | Otto | @mdo |
2 | Jacob | Thornton | @fat |
3 | Larry | the Bird |
这次尝试很成功,冰锐当年销量超过3000万瓶,
为什么会说创业不要追求风口,风口太拥挤、剩余的空间太狭小,创业要做的是“开创&
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1 | Mark | Otto | @mdo |
2 | Jacob | Thornton | @fat |
3 | Larry | the Bird |
Joe家里有三样东西让我好奇:取
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1 | Mark | Otto | @mdo |
Mark | Otto | @getbootstrap | |
2 | Jacob | Thornton | @fat |
3 | Larry the Bird |
李丰:你觉得知乎算UGC还是PGC? 张
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